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Das Widget "Flug-Controller"

Mit dem Widget "Flug-Controller" können Sie eine Fluganimation durch Navigation entlang eines Pfades oder um einen Punkt auf einer 3D-Karte anzeigen lassen.

Beispiele

Verwenden Sie dieses Widget, um zum Beispiel die folgenden Anforderungen an das App-Design zu unterstützen:

  • Sie möchten das Gebiet um ein Grenzzeichen (eine Landmark) auf einer Karte anzeigen lassen.
  • Sie möchten einen Wanderweg auf einer Karte markieren und eine animierte Darstellung des Pfades bereitstellen.

Verwendungshinweise

Dieses Widget setzt eine Verbindung mit einem Karten-Widget mit einer konfigurierten 3D Datenquelle voraus.

Wenn Sie dieses Widget in einer App mit einem Webszenen-Layer einfügen, dann wird dem Benutzer eine Werkzeugleiste mit den folgenden Werkzeugen für die Fluganimation bereitgestellt:

  • Flug drehen und Entlang des Pfades fliegen: Wählen Sie einen Flug-Style aus. Wenn mehr als ein Flug-Style für das Widget konfiguriert wurde, dann klicken Sie auf die Schaltfläche "Flug-Style", um zwischen ihnen zu wechseln.
  • Punkt skizzieren: Skizzieren Sie einen Punkt auf der Karte, um den gedreht werden soll. Durch Zoomen und Anpassen der Karte lässt sich vor dem Skizzieren die beste Ansicht finden. Dieses Werkzeug ist nur für den Style Flug drehen verfügbar.
  • Punkte skizzieren, um einen Pfad zu zeichnen: Skizzieren Sie mehrere miteinander verbundene Punkte, um einen Pfad zu erhalten, an dem entlang geflogen werden soll. Dieses Werkzeug ist nur für den Style Entlang des Pfades fliegen verfügbar.
  • Feature auf der Karte auswählen: Hier können Sie ein Punkt- oder Linien-Feature, das auf der Karte vorhanden ist, auswählen, anstatt einen Punkt oder Pfad zu skizzieren.
  • Skizze oder Auswahl entfernen: Löschen Sie den skizzierten oder ausgewählten Punkt oder Pfad auf der Karte.
  • Einstellungen: Nachdem ein Punkt oder Pfad festgelegt wurde, können Sie die Neigung der Ansicht (für Flug drehen) oder die Höhe des Pfades (für Entlang des Pfades fliegen) anpassen.
  • Schaltfläche Wiedergabe oder Anhalten: Nachdem ein Punkt oder Pfad festgelegt wurde, können Sie den Flug starten oder anhalten.
  • Geschwindigkeitssteuerung: Mit dem Start des Flugs wird die Werkzeugleiste durch eine Geschwindigkeitssteuerleiste zum Anpassen der Fluggeschwindigkeit ersetzt.
    Hinweis:

    Wenn der Flug angehalten wird, wird die Werkzeugleiste für Änderungen verfügbar, die wirksam werden, wenn erneut auf die Schaltfläche Wiedergabe geklickt wird.

Einstellungen

Das Widget "Flug-Controller" verfügt über folgende Einstellungen:

  • Ein Karten-Widget mit 3D-Daten auswählen: Das Widget funktioniert nur mit 3D-Karten (Webszenen). Sie müssen ein Karten-Widget mit einem aktiven Webszenen-Layer auswählen.
  • Flug-Style auswählen: Wählen Sie einen Flug-Style aus, der in der Werkzeugleiste des Widgets enthalten sein soll:
    • Flug drehen: Drehen Sie um einen skizzierten Punkt oder ein ausgewähltes Punkt-Feature auf der Karte. Als Drehrichtung können Sie "Im Uhrzeigersinn" oder "Gegen den Uhrzeigersinn" festlegen.
    • Entlang des Pfades fliegen: Fliegen Sie entlang eines vom Benutzer skizzierten Linienpfades oder eines ausgewählten Linien-Features auf der Karte. Als Pfad-Style können Sie den Flug mit einem geglätteten Pfad oder einem realen Pfad festlegen. Beim Fliegen entlang eines realen Pfades wird an jedem Wendepunkt auf dem tatsächlichen Pfad die Richtung geändert.